AllowAllowedGroupsToSpawnBannedItems
- 允许在禁止物品允许列表中的组生成禁止物品,即使”PreventBannedItemSpawn”设置为true也是如此
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
AllowCorruptionCreep
- 允许在世界处于困难模式时腐化蔓延
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
AllowCrimsonCreep
- 允许在世界处于困难模式时猩红蔓延
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
AllowCutTilesAndBreakables
- 允许玩家在通常无法建造的地方破坏临时物块(草皮、盆栽等)
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
AllowHallowCreep
- 允许在世界处于困难模式时神圣蔓延
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
AllowIce
- 允许在通常无法建造的地方放置冰
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
AllowLoginAnyUsername
- 允许用户登录任何账户,即使用户名与他们的角色名不匹配
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
AllowRegisterAnyUsername
- 允许用户注册不一定与他们角色名匹配的用户名
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
AnnounceSave
- 启用或禁用世界保存公告
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
AnonymousBossInvasions
- 是否宣布Boss生成或入侵开始
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
ApplicationRestTokens
- 外部应用程序可能使用REST令牌对服务器进行查询的字典
- 字段类型:Dictionary2
- 默认值:System.Collections.Generic.Dictionary2[System.String,Rests.SecureRest+TokenData]
AutoSave
- 启用或禁用Terraria内置的世界自动保存
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
BackupInterval
- 备份间隔,以分钟计。备份存储在tshock/backups文件夹中
- 字段类型:Int32
- 默认值:10
BackupKeepFor
- 备份保留多长时间,以分钟计。例如:2880 = 2天
- 字段类型:Int32
- 默认值:240
BanOnHardcoreDeath
- 是否在困难模式玩家死亡时封禁他们
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
BanOnMediumcoreDeath
- 是否在中等难度玩家死亡时封禁他们
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
BCryptWorkFactor
- 确定要使用的BCrypt工作因子。如果增加,所有密码在验证时将升级为新的工作因子。计算轮数是2^n。谨慎增加。范围:5-31
- 字段类型:Int32
- 默认值:7
BombExplosionRadius
- 确定炸弹可以从爆炸点影响物块的范围
- 字段类型:Int32
- 默认值:5
BroadcastRGB
- 用于广播消息颜色的RGB值。#.#.# = 红/绿/蓝 最大值:255
- 字段类型:Int32[]
- 默认值:System.Int32[]
ChatAboveHeadsFormat
- 使用头顶聊天时更改玩家名称。以Terraria的格式开始,用方括号包裹玩家名称。与ChatFormat格式相同,但不包括消息
- 字段类型:String
- 默认值:{2}
ChatFormat
- 更改游戏内聊天格式:{0} = 组名,{1} = 组前缀,{2} = 玩家名,{3} = 组后缀,{4} = 聊天消息
- 字段类型:String
- 默认值:{1}{2}{3}: {4}
CommandSilentSpecifier
- 指定以哪个字符串开始静默命令。注意:如果字符串长度大于1,则可能无法正常工作
- 字段类型:String
- 默认值:.
CommandSpecifier
- 指定以哪个字符串开始命令。注意:如果字符串长度大于1,则可能无法正常工作
- 字段类型:String
- 默认值:/
DebugLogs
- 服务器是否应该输出与系统操作相关的调试级别消息
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DefaultGuestGroupName
- 未注册玩家默认的组名
- 字段类型:String
- 默认值:guest
DefaultMaximumSpawns
- 每波将生成的怪物默认最大数量。数值越高,波次中的怪物就越多(最大刷怪量)
- 字段类型:Int32
- 默认值:5
DefaultRegistrationGroupName
- 新注册用户默认的组名
- 字段类型:String
- 默认值:default
DefaultSpawnRate
- 波次之间的延迟。值越低,怪物越多(刷怪速率)
- 字段类型:Int32
- 默认值:600
DisableBuild
- 禁用任何放置或移除物块
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableClownBombs
- 禁用小丑炸弹投射物生成
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableCustomDeathMessages
- 允许你禁用或启用防止创建自定义死亡消息的保护。为那些想出更具创意解决方案的开发人员创建
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
DisableDefaultIPBan
- 如果没有参数传递给ban命令,则禁用默认的IP禁令
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableDungeonGuardian
- 防止地牢守护者生成,而是将玩家发送到他们的出生点
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableHardmode
- 如果启用,困难模式将不会被Wall of Flesh或/starthardmode命令激活
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableInvisPvP
- 通过使玩家在其他客户端可见,禁用在启用PvP时隐形药水的效果
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableLoginBeforeJoin
- 防止用户在完成连接之前登录
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableModifiedZenith
- 禁止使用与武器不同的对象使用Zenith投射物(第一分型)
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisablePrimeBombs
- 禁用Skeletron Prime炸弹(大部分炸弹)生成,有助于防止在有价值的种子世界上不需要的世界破坏
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableSecondUpdateLogs
- 防止OnSecondUpdate检查写入日志文件
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableSnowBalls
- 禁用雪球投射物生成
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisableSpewLogs
- 禁用向具有日志权限的玩家发送日志作为消息
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
DisableTombstones
- 禁用所有玩家死亡时掉落墓碑
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
DisableUUIDLogin
- 防止用户使用他们的客户端UUID登录
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
DisplayIPToAdmins
- 向具有日志权限的用户显示玩家的IP地址
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
EnableChatAboveHeads
- 是否在玩家头顶显示聊天消息
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
EnableGeoIP
- 是否根据玩家的IP在加入时宣布玩家的地理位置
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
EnableTokenEndpointAuthentication
- 是否需要令牌认证才能使用公共REST API端点
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
EnableWhitelist
- 根据whitelist.txt文件中的IP地址启用或禁用白名单
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
ForceHalloween
- 强制全年发生仅限万圣节的活动
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
ForceTime
- 强制世界时间为正常、白天或夜晚
- 字段类型:String
- 默认值:normal
ForceXmas
- 强制全年发生仅限圣诞节的活动
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
GiveItemsDirectly
- 如果设置为true,将直接将给予玩家的物品插入到他们的库存中。需要SSC。否则,给予玩家的物品将作为掉落物品生成。实验性功能。可能无法正确工作或导致物品丢失
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
HardcoreBanReason
- 在困难模式玩家死亡时封禁时给出的理由
- 字段类型:String
- 默认值:Death results in a ban
HardcoreKickReason
- 在困难模式玩家死亡时踢出时给出的理由
- 字段类型:String
- 默认值:Death results in a kick
HardcoreOnly
- 防止非困难模式玩家连接
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
HealOtherThreshold
- 如果在1秒内发送了此数量的HealOtherPlayer数据包,则禁用玩家
- 字段类型:Int32
- 默认值:50
IgnoreChestStacksOnLoad
- 允许在世界加载期间,箱子中的物品堆叠超出堆叠限制
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
IgnoreProjKill
- 忽略检查玩家是否“可以”杀死投射物
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
IgnoreProjUpdate
- 忽略检查玩家是否“可以”更新投射物
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
InfiniteInvasion
- 启用永无止境的入侵事件。你仍然需要启动事件,例如使用/invade命令
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
InvasionMultiplier
- 确定入侵事件的大小。计算入侵大小的公式是100 + (multiplier * (active players with greater than 200 health的数量))
- 字段类型:Int32
- 默认值:1
KickEmptyUUID
- 踢出没有向服务器发送其UUID的客户端
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnDamageThresholdBroken
- 当用户超过MaxDamage(最大伤害)阈值时,是否踢出用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnHardcoreDeath
- 是否在困难模式玩家死亡时踢出他们
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnHealOtherThresholdBroken
- 当用户超过HealOther(治疗其他)阈值时,是否踢出用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnMediumcoreDeath
- 是否在中等难度玩家死亡时踢出他们
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnProjectileThresholdBroken
- 当用户超过弹幕阈值时,是否踢出用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnTileKillThresholdBroken
- 当用户超过方块破坏阈值时,是否踢出用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnTileLiquidThresholdBroken
- 当用户超过液体阈值时,是否踢出用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnTilePaintThresholdBroken
- 当用户超过刷漆阈值时,是否踢出用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickOnTilePlaceThresholdBroken
- 当用户超过方块放置阈值时,是否踢出用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
KickProxyUsers
- 如果启用了GeoIP,这将踢出被识别为使用代理的用户
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
LogPath
- 日志应写入的目录路径
- 字段类型:String
- 默认值:tshock/logs
LogRest
- 是否记录REST API连接
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
MaxDamage
- 玩家/NPC可以造成的最大伤害
- 字段类型:Int32
- 默认值:1175
MaxHP
- 玩家在装备增益之前可以拥有的最大HP
- 字段类型:Int32
- 默认值:500
MaximumLoginAttempts
- 踢出玩家之前的失败登录尝试次数
- 字段类型:Int32
- 默认值:3
MaxMP
- 玩家在装备增益之前可以拥有的最大MP
- 字段类型:Int32
- 默认值:200
MaxProjDamage
- 弹幕可以造成的最大伤害
- 字段类型:Int32
- 默认值:1175
MaxRangeForDisabled
- 禁用玩家可以移动的最大距离,以物块为单位
- 字段类型:Int32
- 默认值:10
MaxSlots
- 一次连接的最大客户端数量。如果您希望人们因“服务器已满”而被踢出,请将此设置为最大玩家数量,然后将Terraria最大玩家数设置为高2个
- 字段类型:Int32
- 默认值:8
MediumcoreBanReason
- 如果在死亡时禁止中等难度玩家,给出的理由
- 字段类型:String
- 默认值:Death results in a ban
MediumcoreKickReason
- 如果在死亡时踢出中等难度玩家,给出的理由
- 字段类型:String
- 默认值:Death results in a kick
MediumcoreOnly
- 仅中核玩家
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
MinimumPasswordLength
- 新用户帐户的最小密码长度。不能低于4
- 字段类型:Int32
- 默认值:4
MySqlDbName
- 使用MySQL作为数据库类型时连接的数据库名称
- 字段类型:String
- 默认值:“
MySqlHost
- 用于将连接定向到MySQL主机名和端口
- 字段类型:String
- 默认值:localhost:3306
MySqlPassword
- 连接到MySQL数据库时使用的密码
- 字段类型:String
- 默认值:“
MySqlUsername
- 连接到MySQL数据库时使用的用户名
- 字段类型:String
- 默认值:“
PreventBannedItemSpawn
- 防止禁止物品被生成或通过命令给予
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
PreventDeadModification
- 防止玩家在死亡时与世界互动
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
PreventInvalidPlaceStyle
- 防止玩家放置具有无效风格的物块
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
ProjectileThreshold
- 如果在1秒内创建了此数量的弹幕,则禁用玩家
- 字段类型:Int32
- 默认值:50
ProjIgnoreShrapnel
- 是否忽略水晶子弹的弹片对于弹幕阈值计数
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
PvPMode
- 设置PvP模式。有效类型为:”normal”, “always” 和 “disabled”
- 字段类型:String
- 默认值:normal
RangeChecks
- 启用或禁用基于玩家与其放置物块之间的距离的反作弊范围检查
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
RegionProtectChests
- 区域保护是否应用于箱子
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
RegionProtectGemLocks
- 区域保护是否应用于宝石锁
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
RememberLeavePos
- 记住玩家离开的位置,基于他们的IP。不会在服务器重新启动后保留。例如。当您尝试断开连接,并重新连接以自动放置在出生点时,您将在最后的位置
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
RequireLogin
- 要求所有玩家在被允许玩游戏之前注册或登录
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
ReservedSlots
- 预留玩家空位的数量超过您的最大服务器玩家空位,可以由预留玩家加入
- 字段类型:Int32
- 默认值:20
RespawnBossSeconds
- 如果附近有Boss,玩家必须等待的秒数才能复活。有效范围:0(默认)到30秒。自担风险使用
- 字段类型:Int32
- 默认值:0
RespawnSeconds
- 玩家必须等待的秒数才能复活。有效范围:0(默认)到15秒。自担风险使用
- 字段类型:Int32
- 默认值:0
RestApiEnabled
- 启用或禁用REST API
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
RestApiPort
- REST API使用的端口
- 字段类型:Int32
- 默认值:7878
RESTMaximumRequestsPerInterval
- 在拒绝请求之前,桶中的最大REST请求。最小值是5
- 字段类型:Int32
- 默认值:5
RESTRequestBucketDecreaseIntervalMinutes
- REST请求桶每分钟减少一次的频率。最小值是1分钟
- 字段类型:Int32
- 默认值:1
RevertToTextLogsOnSqlFailures
- 在回退到文本日志之前,SQL日志必须失败多少次插入日志
- 字段类型:Int32
- 默认值:10
SaveWorldOnCrash
- 如果服务器因未处理的异常而崩溃,是否保存世界
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
SaveWorldOnLastPlayerExit
- 当最后一个玩家断开连接时,是否保存世界
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
ServerFullNoReservedReason
- 当服务器已满且没有预留玩家空位可用时,踢出尝试加入的玩家的理由
- 字段类型:String
- 默认值:Server is full. No reserved slots open.
ServerFullReason
- 当服务器已满时,踢出尝试加入的玩家的理由
- 字段类型:String
- 默认值:Server is full
ServerName
- 如果UseServerName为true,则在会话期间替换世界名称
- 字段类型:String
- 默认值:“
ServerPassword
- 加入服务器所需的服务器密码
- 字段类型:String
- 默认值:“
ServerPort
- 服务器运行的端口
- 字段类型:Int32
- 默认值:7777
ShowBackupAutosaveMessages
- 是否显示备份自动保存消息
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
SoftcoreOnly
- 仅软核
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
SpawnProtection
- 防止在重生保护范围的默认出生点内放置物块
- 字段类型:Boolean
- 默认值:True
SpawnProtectionRadius
- 受重生保护范围设置保护的出生点周围的物块半径
- 字段类型:Int32
- 默认值:10
SqliteDBPath
- sqlite数据库的路径
- 字段类型:String
- 默认值:tshock.sqlite
StatueSpawn200
- 一个雕像在200像素(?)内可以生成的NPC数量,之后才会停止生成。默认 = 3
- 字段类型:Int32
- 默认值:3
StatueSpawn600
- 一个雕像在600像素(?)内可以生成的NPC数量,之后才会停止生成。默认 = 6
- 字段类型:Int32
- 默认值:6
StatueSpawnWorld
- 一个雕像可以生成的NPC总数,之后才会停止生成。默认 = 10
- 字段类型:Int32
- 默认值:10
StorageType
- 存储数据时使用的数据库类型(”sqlite” 或 “mysql”)
- 字段类型:String
- 默认值:sqlite
SuperAdminChatPrefix
- 超级管理员聊天前缀
- 字段类型:String
- 默认值:(Super Admin)
SuperAdminChatRGB
- 超级管理员组的聊天颜色。#.#.# = 红/绿/蓝 最大值:255
- 字段类型:Int32[]
- 默认值:System.Int32[]
SuperAdminChatSuffix
- 超级管理员聊天后缀
- 字段类型:String
- 默认值:“
SuppressPermissionFailureNotices
- 服务器是否应该抑制来自区域、出生点或服务器编辑失败的构建权限失败警告
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
TileKillThreshold
- 如果1秒内超过此数量的物块被杀死,则禁用玩家并撤销他们的动作
- 字段类型:Int32
- 默认值:60
TileLiquidThreshold
- 如果1秒内超过此数量的液体设置,则禁用玩家
- 字段类型:Int32
- 默认值:50
TilePaintThreshold
- 如果1秒内超过此数量的物块被刷漆,则禁用玩家
- 字段类型:Int32
- 默认值:15
TilePlaceThreshold
- 如果1秒内超过此数量的物块放置,则禁用玩家并撤销他们的动作
- 字段类型:Int32
- 默认值:32
UseServerName
- 是否使用ServerName代替世界名称
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
UseSqlLogs
- 是否将日志保存到SQL数据库而不是文本文件。默认 = false
- 字段类型:Boolean
- 默认值:False
WhitelistKickReason
- 未在白名单上时踢出玩家的理由
- 字段类型:String
- 默认值:You are not on the whitelist.
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