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服务器端字符


在TShock 5(Terraria 1.4.4.x)中,负载配置具有一些注意事项。如果不小心处理,可能会导致数据丢失或损坏。如果玩家被de-buff、被控制、或已死亡,玩家的客户端将忽略装备配置同步数据包。TShock的Disable()方法、webbing和其他de-buffs可能导致服务器和客户端之间的不同步。此外,如果玩家使用物品或以其他方式受到de-buff,他们也可能发生不同步。因此,我们强烈建议告诉玩家在更改装备配置时要小心,不要使用物品,以免发生数据丢失或损坏。

如果管理员使用Dimensions或其他将多个服务器连接在一起的代理工具,在玩家登录并同步之前,这些代理在服务器切换窗口期间禁用或de-buff玩家,可能会遇到此问题

要设置 SSC,只需在 tshock 配置文件夹中的 sscconfig.json 中将 Enabled 更改为 true

以下是一个示例配置文件:

{
  "Settings": {
    "Enabled": true,
    "ServerSideCharacterSave": 5,
    "LogonDiscardThreshold": 250,
    "StartingHealth": 100,
    "StartingMana": 20,
    "StartingInventory": [
      {
        "netID": -15,
        "prefix": 0,
        "stack": 1
      },
      {
        "netID": -13,
        "prefix": 0,
        "stack": 1
      },
      {
        "netID": -16,
        "prefix": 0,
        "stack": 1
      }
    ],
    "WarnPlayersAboutBypassPermission": true
  }
}

在此示例配置中,StartingInventory 清单描述了玩家加入时拥有的起始物品。在此示例中,它是青铜装备。您可以通过添加其他条目来自定义此清单。例如,更新后的配置文件在此块之后添加了 Zenith 作为新玩家的起始物品。

{
  "Settings": {
    "Enabled": true,
    "ServerSideCharacterSave": 5,
    "LogonDiscardThreshold": 250,
    "StartingHealth": 100,
    "StartingMana": 20,
    "StartingInventory": [
      {
        "netID": -15,
        "prefix": 0,
        "stack": 1
      },
      {
        "netID": -13,
        "prefix": 0,
        "stack": 1
      },
      {
        "netID": -16,
        "prefix": 0,
        "stack": 1
      },
      {
        "netID": 4956,
        "prefix": 0,
        "stack": 1
      }
    ],
    "WarnPlayersAboutBypassPermission": true
  }
}

作为管理员玩:

如果您以管理员身份玩,请确保您属于 owner 组或类似的组。我们真的不建议以超级管理员身份玩。超级管理员和具有 tshock.ignore.ssc 权限的其他用户将不使用服务器端角色。这意味着他们将能够从其个人角色文件中带入物品,并且数据根本不会保存到服务器。

如果 TShock 玩家具有 tshock.ignore.ssc,并且在配置文件中设置了 WarnPlayersAboutBypassPermissiontrue,则在服务器控制台中,您将看到有关玩家未正确保存的警告。

有时,您希望从加入服务器的玩家那里导入玩家数据。例如,如果您信任您的朋友不会带入非法物品,您可以将其数据导入系统。这可以通过使用 /uploadssc 命令来完成。

/overridessc 命令可用于从特定玩家上传SSC数据。这个命令的区别在于,/uploadssc 会上传他们加入时的数据,而/overridessc 只会将他们当前的状态保存到数据库中。

我们要如何帮助您?